Ready Player One diventa realtà (virtuale)? L’autore firma un accordo per portare l’IP nel Metaverso

Ernest Cline, l'autore del romanzo, e Dan Farah, il produttore del film del 2018, fanno parte della società Readyverse, sviluppata insieme all'azienda Futureverse, e questo è solo "il primo di tanti accordi con la Warner"

Nel romanzo del 2011 Ready Player One, e nel suo adattamento cinematografico del 2018, gli abitanti di un mondo distopico fuggono in un universo virtuale popolato da avatar e pieno di giochi, enigmi e ambientazioni con molteplici riferimenti culturali (tra cui Pac-Man, Blade Runner e Shining).

Ora l’autore del libro, Ernest Cline, e il produttore del film, Dan Farah, stanno collaborando con la società Futureverse, specializzata in intelligenze artificiali e metaversi, per dare a Ready Player One un universo digitale tutto suo. Futureverse, Cline e Farah stanno lanciando una nuova società chiamata Readyverse Studios, che si propone di introdurre nel metaverso le proprietà intellettuali, e si sono assicurati i diritti dalla Warner Bros. per fare di Ready Player One il primo pezzo di questo puzzle.

I diritti di Ready Player One

Se il romanzo di Cline e l’adattamento cinematografico di Steven Spielberg erano ambientati in un mondo distopico, i fondatori puntano su una visione più ottimistica.

“Ernie, nel modo più assurdo possibile, ha elaborato questo progetto e l’ha fatto con un’attenzione particolare all’apertura”, ha dichiarato in un’intervista a The Hollywood Reporter Shara Senderoff, cofondatrice di Futureverse e Readyverse Studios. “Ovviamente il film si apre in un mondo distopico, che è il catalizzatore del film stesso, ma la visione di Ernie è tutta incentrata sull’apertura della tecnologia. Inoltre, ha una comprensione fondamentale di come queste cose debbano funzionare”.

“Il futuro è arrivato ancora più rapidamente di quanto immaginassi”, ha aggiunto Cline. “Con Readyverse Studios abbiamo l’opportunità di sfruttare la tecnologia rivoluzionaria che Futureverse sta costruendo da diversi anni per dare vita alla migliore versione possibile del metaverso. Sono sicuro che con questo team abbiamo le menti più brillanti e i cuori più grandi per guidarci nel prossimo capitolo del nostro futuro collettivo… un futuro che renderebbe orgogliosi Wade Watts e James Halliday”.

Readyverse detiene anche i diritti degli altri romanzi di Cline (tra cui Ready Player Two) e delle sue opere future. Inoltre, la società ha già avuto colloqui con altri creatori e titolari di ambite proprietà intellettuali.

Altre proprietà intellettuali

“Abbiamo già avviato conversazioni in sordina con alcuni grandi Studios e importanti detentori di diritti di proprietà intellettuale molto amati e sono tutti propensi a pensare a collaborazioni con noi”, afferma Farah. “Sono tutti davvero entusiasti che questo sia il modo per portare la loro IP nel metaverso”.

Tra questi c’è anche la Warner Bros, che ha prodotto e distribuito l’adattamento cinematografico di Spielberg del romanzo di Cline, che ha incassato 583 milioni di dollari a livello globale.

“Il team della Warner è stato molto entusiasta e favorevole, e credo che i diritti del franchise di Ready Player One saranno il primo di molti accordi sui diritti di proprietà intellettuale che faremo con la Warner”, aggiunge Farah.

Ready Player One e metaverso

Naturalmente è utile anche definire chiaramente la loro visione del “metaverso”. Se da un lato Readyverse pensa alle cuffie VR e AR (come l’imminente Vision Pro di Apple), dall’altro lo vede anche come un mezzo di “interoperabilità” tra piattaforme e dispositivi.

“Penso che l’idea del metaverso nelle nostre teste sia solo l’evoluzione di Internet”, afferma il cofondatore di Futureverse Aaron McDonald. “E verso un’esperienza utente un po’ più connessa e un po’ più immersiva. E in un certo senso lo stiamo già vedendo, non è una cosa che sta per accadere, è qualcosa che sta accadendo”.

“L’uomo medio che nasce in questa generazione passerà 46 anni della sua vita guardando uno schermo”, aggiunge McDonald. “Quindi si è nel metaverso. Ci siamo già, ed è proprio il miglioramento dell’esperienza dell’utente e la proprietà delle cose a cui teniamo e che amiamo che sta cambiando. Perché non c’è una società digitale da una parte e una società fisica dall’altra… Queste due cose sono inestricabilmente legate. Non possiamo separarle”.

Senderoff lo paragona al modo in cui si può usare la carta di credito e Apple Pay presso diversi commercianti o ristoranti, o al modo in cui si può portare con sé il proprio libro dalla biblioteca alla metropolitana fino a casa. L’obiettivo è creare una versione digitale dell’interoperabilità che permetta agli utenti di portare avatar, connessioni sociali o persino prodotti come i vestiti in qualsiasi hub digitale scelgano.

E il guadagno?

E per gli Studios di Hollywood si tratta di un nuovo flusso di entrate in un momento in cui ne hanno un gran bisogno.

“Vediamo la possibilità per le grandi IP di avere ulteriori flussi di entrate, ulteriori opportunità di coinvolgimento in un modo che sia facile da costruire”, afferma Senderoff. “Sapevamo che sarebbe stato necessario unirsi a Hollywood e tenersi per mano per creare un ponte tra queste forme di intrattenimento più grandi e più vecchie della scuola, e la nuova forma di tecnologia che sarebbe stata davvero opportunistica per tutti”.

“Penso che Readyverse studios crei una grande opportunità per gli Studios di espandere la portata della loro IP, espandere i fandom della loro IP e generare nuove entrate in un momento in cui necessitano di aumentarle”, aggiunge Farah, il produttore. “Ma hanno anche bisogno di concentrarsi, a testa bassa, sul loro core business: fare film e spettacoli televisivi. Giusto? Per questo Readyverse Studios è una soluzione semplice e “chiavi in mano” che consente loro di affidare la loro IP a una collaborazione con persone che sanno cosa stanno facendo e che comprendono anche le loro esigenze e i loro desideri”.

Traduzione di Pietro Cecioni